ADC太弱是打野和巨像太强?首席设计师谈将如何改善现状

2019-11-06 14:58:53 民航新闻网

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ADC太弱是打野和巨像太强?首席设计师谈将如何改善现状

在最近一段时间,抱怨ADC弱已经俨然成为了一波大节奏,虽然拳头官方人员时常会对该问题进行考虑,甚至鬼蟹都出来聊了一波这个问题,但到现在位置我们没有看到任何解决方案。不过今日拳头官方游戏玩法的首席设计师Meddler终于给出了一个明确的答复。

ADC太弱是打野和巨像太强?首席设计师谈将如何改善现状

癫痫病治疗的有效方法>大家好,

假期结束啦,我们也回到了自己的工作中,所以对于近期游戏中的一些问题我有一些想和大家分享的东西。首先说一下在之后的几周我们会放出了一个更详细的“游戏状态”的解释、讨论帖子,所以今天在这里我想给大家谈谈我对于ADC这个群体的看法。

我们已经看到了不少关于ADC的意见和反馈,缺乏力量以及地位是最关键的问题,以下是我自己的思考。

我们有信心认为:

1、造成目前境况最大的原因是打野的统治力太强。由于打野目前能更加频繁的Gank,且成功率显著提高,因此经常被作为首要目标的下路会有很大的压力,这也就是ADC类英雄难以发挥的原因之一。

解决方案:我们会在7.1中降低野区整体提供的经验,还不确定具体数值,会在两周内完成相关工作。

2、巨像的勇气太强。这种能力附加到一些坦克身上,会让ADC觉得不可能杀死这些坦克英雄,同样的其中一些坦克英雄目前确实过于强(你好,波比)。

解决方案:我们会削弱巨像的勇气。调查是首先需要针对性的削弱还是整体上的削弱。

3、至少一部分射手英雄需要增强。卢锡安是一个典型的例子,在季前赛改动中他的能力下降了很多。

解决方案:我们会在7.1版本加强卢锡安和德莱文,并在7.2、7.3版本中尝试加强那些较弱的ADC,比如艾希

4、我们想要支持非射手英雄出现在下路,只要游戏本身是健康的。我们认为长期来看这样的情况是对游戏有利的,将下路视作一个发育为主的位置会比将其视作ADC固定位置要有意义。现在吉格斯是唯一一个不是ADC,但是选择率达到了一个有意义数值的下路英雄(基本与飞机、小武汉老年人会得癫痫吗炮的选择率相同)。至少目前看来吉格斯对下路的影响是合理的。

解决方案:我们将密切关注吉格斯走下路这个问题。如果能在整体上保证健康新,且打法是有趣的,那么我们会支持这个玩法。

我们希望射手英雄出任下路是优秀的选择。同时也希望能看到一些其他类型的英雄选择这条道路,不过我们不希望这些英雄将ADC彻底淘汰,让ADC失去核心竞争力,如果发生了这类的问题,那么我们会很快做出应对。

ADC太弱是打野和巨像太强?首席设计师谈将如何改善现状

一些我们正在关注的问题:

英雄整体的等级以及所有位置上英雄的地位,特别是下路(射手和辅助)。

ADC英雄的发力曲线是否需要调整(我们是否需要通过改动英雄、装备来让射手获得更多中期能力,而非后期能力)。

我们是否需要为ADC提供一些迅速击杀超级坦克英雄的能力,虽然这种能力更适合其他类型的英雄。

什么样的改动才能避免坦克英雄在拥有坦克能力的同时,还具有过多的输出能力。

希望以上的一些观点能帮助到大家。更多细节我们会在稍后放出。

——Meddler

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